ljg-map:生态地形图卡
输入一个行业,输出一张可俯瞰的生态地形——价值怎么流、卡在哪个隘口、钱在哪堆成宝藏、未来在哪决战。
地基:参考系理论(《千脑智能》)
Hawkins 的看法:大脑认识任何东西,都是把它的特征钉在一个参考系(一张地图)的位置上,靠移动和预测来学。看行业也一样。没有地图时,一个行业在脑子里是一团模糊的公司名单;摊成生态地形——价值之河在地貌间流动、每个环节是一片地形——原先看不见的结构就看得见了:价值往哪流、在哪收窄、利润在哪沉淀。
所以这不是装饰风景,是有结构的地形。每片地貌的位置要说得出理由——谁在上游谁在下游、河在哪收窄成隘口、宝藏堆在哪片地。位置说不出生态理由,就只是一座好看的空岛,参考系没建起来。
thesis(必上卡):把一个行业摊成生态地形,你才看得见——河在哪收窄(瓶颈),金子在哪沉淀(价值捕获)。而这两处,常常不是同一处。
两处标注,和它们的错位
整张卡要办成的事:把两处在地形上标得一眼可辨,并让它们的错位或重合现形。deep research 先找准,再译成地形。
瓶颈(河在此收窄 → 隘口/水坝/独木桥)
行业里被卡住的环节——产能、流量、控制权在这里收窄。识别信号:
- 稀缺产能:扩产要数年、要巨额资本(晶圆厂、锂矿)
- 单点控制:一两家把着,绕不过去(ASML 光刻机、Google 搜索入口)
- 牌照/专利/标准闸:法律或技术标准设的关卡(医药审批、CUDA 生态)
- 物理/认知极限:带宽、延迟、注意力、信任——绕不开的天花板
一句话测试:这个行业要扩大产出,最先卡住的是哪一环? 那一环画成收窄的隘口或水坝,插红牌。
价值捕获点(利润在此沉淀 → 宝藏堆/金库)
钱实际留下来的环节。创造价值和捕获价值是两回事。识别信号:
- 议价权:上下游都得求它,它说了算(操作系统、平台收租)
- 高毛利且持续:利润率高、还守得住(品牌、专利药、网络效应)
- 赢家通吃:规模或网络效应让头部吃掉大部分利润
一句话测试:这个行业赚到的钱,最后沉在哪一环? 那一环画成金币宝藏堆,插金牌。
错位与重合
瓶颈和价值捕获是两个独立的量,先分别找,再看它们落在地形哪片:
- 重合:卡脖子的就是赚钱的(ASML、台积电)——宝藏堆挨着隘口,权力与利润同源。
- 错位:创造价值的环节守着薄田,利润被另一处抽走(创作者村庄种田,平台港口收钱;硬件田薄,英伟达坝上堆金山)。
caption 一句话点破这张地形的权力结构(如「双头抽租:两处宝藏一前一后,中间村庄只种田不收钱」)。错位是这类卡最值钱的发现——权力结构变成地形上看得见的金山与薄田。
三个大问题
正好三个悬着的问题——张力还在、答案未定、一旦定了就改写格局。往往在地形的前沿:隘口会不会被新路绕过?宝藏会不会迁到另一片地?哪个新势力在改河道?每个一句话,可争论、指向未来,三个不重叠。判定标准见 references/research.md。
base rate:地形的刻度
地形给结构,没刻度会被个案带偏——看见一个独角兽就以为遍地黄金。base rate 是刻度:这个行业最关键三个指标的基线值,没有额外信息时该持有的先验。三件东西合起来才是完整的参考系:地形管「在哪」,base rate 管「多少」,三大问题管「接下来」。卡上也按这个顺序读。每个 base rate 三个字段:指标名 + 数值(区间/百分比,大字)+ 一句「这意味着」,点破它戳掉的那个幻觉。判据:决策相关、反直觉、可查证——真数字,不编。详见 references/research.md。
风格 mold
| mold | 参数 | 风格 |
|---|---|---|
| 吉田诚治绘本地图(默认) | -a | 与 ljg-library 同源画风:暖调手绘绘本油画、蜜糖/琥珀/木棕、低角度阳光斜射、俯瞰地形有质感、手写木牌字;非卡通非像素 |
| pixel + cyber-hacker | -c | 刻意出格:暗黑霓虹、16-bit 像素地形、CRT/glitch、终端字 |
默认 -a 与 ljg-library 是一家人(同一套吉田诚治绘本 DNA),只是构图换成俯瞰地形图;-c 是刻意跳出 house style 的赛博变体。两种都由 assets/gen_illustration.py --mold a|c 生成;继刚固定作小测量员立在地形高处俯瞰(从墨像参考生成,认得出他)。
流程
输入:行业/领域名(可附用户判断)[+ -a/-c 选 mold,默认 -a]
↓
1. deep research:价值链结构、关键环节、利润分布、卡点、未决问题 + 三个 base rate(见 references/research.md)
2. 定位两处:🔴 瓶颈(最先卡产出的环)+ 🟡 价值捕获(钱最后沉的环);看错位还是重合
3. 把研究译成地形 frame(英文):河怎么流、各环节是什么地貌、隘口在哪、宝藏在哪、继刚站哪、3-6 个中文地名(见 references/visual.md + example.md)
4. 生图:python3 assets/gen_illustration.py --mold a --frame "<...>" --out /tmp/ljg_map_{slug}_terrain.png
5. 提炼三个 base rate(指标 + 数值 + 这意味着)
6. 提炼三个大问题
7. 选 accent 色(绘本 mold 挑蜜糖琥珀木棕暖色,见 visual.md)
8. 填 assets/map_template.html 占位变量({{MAP_IMG}} = file://生成图)
9. 渲染(capture.js,fullpage)
10. Read 成品 PNG 亲眼验(对照 visual.md 出厂自检),不行调 frame 重生 → 交付
研究与视觉两份 reference
- 执行前先 Read
references/research.md——研究一个行业要问的五组问题、瓶颈与价值捕获的排查步骤、三大问题与 base rate 的提炼标准、研究 agent 扇出纪律。 - 生成前先 Read
references/visual.md——玻璃卡身规格、两 mold 调色板、怎么把研究译成地形 frame、出厂自检。再看references/example.md——一张真渲染验收过的范例(AI 影视,双头抽租),frame 可改复用。
模板变量(map_template.html)
| 变量 | 内容 |
|---|---|
{{ACCENT}} | 卡身强调色 hex(绘本 mold 挑蜜糖琥珀木棕暖色,如 #c47a1a / #b8860b / #725d42;cyber 挑霓虹色) |
{{INDUSTRY}} {{EN}} | 行业中文名 / 英文名 |
{{TAGS}} | 3-4 个核心环节/概念标签,每个 <span class="tag">…</span> |
{{THESIS}} | 参考系 thesis 句(摊成地形才看得见两处、二者常错位),关键词 <span class="hl"> |
{{MAP_IMG}} | 生态地形图的 file:// 绝对路径 |
{{MAP_CAPTION}} | 图下一行小注:点破错位/权力结构 |
{{BASE_RATES}} | 三个 base rate:每个 <div class="brate"><div class="blabel">指标名</div><div class="bval">数值</div><div class="bmean">这意味着…</div></div> |
{{Q1}} {{Q2}} {{Q3}} | 三个大问题,每个一句话 |
渲染
node ~/.claude/skills/ljg-card/assets/capture.js \
/tmp/ljg_map_{name}.html ~/Downloads/{name}-生态地形图.png 1080 1440 fullpage
复用 ljg-card 的 capture.js(playwright 已装)。fullpage 不能省,卡片高度跟内容走。
交付
- Read 成品 PNG 亲眼验,地形图放大看,对照 visual.md 出厂自检逐条过。生图不满意(地名糊、两处没标清、继刚不像)就调 frame 重生。
- 报告:文件路径 + 一句话点出这张地形最重要的发现(通常是错位)+ 用了哪个 mold。
必过的检查
- 是生态地形不是装饰风景——每片地貌的位置说得出生态理由(上下游、河怎么流、谁卡谁、金子堆哪)。说不出就回去重译。
- 两处必标且分得开——🔴 瓶颈(隘口/坝,红牌)、🟡 价值捕获(宝藏堆,金牌)。
- 错位/重合必点破——caption 说破权力结构。
- 正好三个大问题——未决、指向未来、互不重叠。
- deep research 不靠印象——价值链、利润分布、卡点必须联网查证。编出来的环节过不了「这环到底卡不卡、赚不赚」的复核。
- base rate 真查不编——区间可以,编造不行。编的先验比没有更糟。
- 数字和问题不进图——base rate 数字、三大问题放卡的文字块;图只承载地形 + 两处标注 + 几个地名。
- 真渲染真验图——必须 capture.js 渲染、必须 Read PNG 亲眼看,不许凭「已生成」交差。
- 卡上中文过关——thesis/caption/三大问题默念出声,翻译腔重写;不用「这一刀」「锋利」(当元描述)「钉死」「砸实」这类自我修辞。
- house style 同源——浅色玻璃卡身 + 嵌入生图,与 ljg-library 一家人。
Gotchas
- 退化成装饰风景:最常见的失手。自问「河往哪流、谁在上游、隘口卡谁、金子堆哪」,答不出就是空岛。
- 默认两处重合:瓶颈和价值捕获要分别独立排查,再看落点——错位才是洞见,默认重合会把它抹掉。
- 环节画成公司:地貌 = 功能位(晶圆代工山、模型训练谷、分发港),公司只是当下占地者,作地名小字。换了占地者,地貌还在。
- 图里堆精确细节:生图画不好多标签和长数字。地名 3-6 个、每个 2-5 字(长地名容易糊);数字和问题全走 HTML 文字块。
- frame 里地名用分号或顿号分隔:
/分隔中文标注会被安全钩子误判 BLOCK,不用斜杠。 - 生图必看图:同一个 frame 每次出的图都不一样,会糊中文地名、两处没标清、继刚不像。生成后必 Read 亲验,不行调 frame 重生;重生前把当前这张先存到别的路径。
- accent 是卡身色:从 mold 调色板挑(绘本蜜糖琥珀木棕暖色,cyber 霓虹);地形图配色是生成图自带,两边不串。
- /tmp 文件名带行业 slug:并行铸卡时临时 HTML 和生成图都用唯一名,共享固定名会串图。
- 批量管线:
gen_illustration.py直调 marswave,不走 listenhub 交互门控,可进批量;每张都要联网、花 API 额度、亲眼验一回图,排任务留余地。 - 研究扇出:并发研究 agent 必须同步返回,禁挂 Monitor 后台漂着;批量错峰;关键数字落盘前抽样独立复核。






